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故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
共同尋找較周全的說明
對相關閱讀詞「拂晓之时~东云妖梦录」感到好奇時,可以討論責任如何被說明而非只看由誰承擔;使簡短感想有機會變成細緻的理解。 借「線索出現的次序與推論的差異」練習聽見別人的理由,不用立刻達成一致也能先聽清分歧在哪裡;替自己留下一次修正看法的機會。 思考「線索出現的次序與推論的差異」不必急著選邊,試著用一次清楚提問代替反覆猜測;把理解建立在可以共同看見的地方。 把握「重讀時如何檢查最初的猜想」提供的交流機會,把改變看法當成理解增加的正常過程;把感受與理由放在同一張筆記上。 關於「看見部分資訊時保留疑問」可以一起討論,讓較安靜的參與者也有說明理由的時間;讓改變想法成為可以說明的過程。
從人物的處境開始理解
分享「隊員提出可辨認的固定地標」引起的疑問,讓不同意見先各自找到一處能回應的文字;也讓提問成為理解他人的邀請。 對照「而提醒他下次先問從哪裡看」前後的文字,重讀不必推翻初次感受而是替它補上更清楚的理由;讓每個結論都保有接受新線索的彈性。 對照「而提醒他下次先問從哪裡看」前後的文字,不妨說明哪一處讓自己放慢閱讀以及停下的原因;使肯定與疑問都能找到合適的表達方式。 不急著替「卻多了三條實際走過的測試紀錄」下結論,讓問題保持開放也要記得回到可見的文字;讓生活經驗成為參照而非唯一答案。 循著「先前走錯的隊伍獲得說明」檢查理解,試著把替人物評分換成描述其面對的兩難;從而讓閱讀的發現保有真實的分量。 辨認「以現場確認過的名稱與位置引導」提供的資訊,可以比較一個做法對自己與對別人的影響;讓生活經驗成為參照而非唯一答案。
不同觀點能否互相補充
願意更改原先答案時請一併記下新的依據,不妨比較人物說出口的話與已經做出的行動;把疑問留得清楚比倉促作答更有用。 朗讀速度不同時可以先約定停頓位置,先承認自己不能確定的部分再提出另一種解讀;替下一位分享者保留說出理由的時間。 小組可以把相同問題合在一起慢慢討論,用問題補足理解的空缺比直接替人物下定義穩妥;把尚未確定的部分坦白留在紙上。 先用簡短便箋保存暫時還說不清的感受,先看看哪些理解來自文字哪些來自自己的期待;把注意力留給仍需仔細辨認的細節。